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双人糖豆游戏代码(双人糖豆游戏代码:如何设计一款引人入胜的互动体验?)
双人糖豆游戏是一种简单的两人对战游戏,通常需要两个玩家同时操作一个虚拟的“糖豆”进行投掷和接住。这个游戏可以锻炼玩家的反应速度、手眼协调能力和策略规划能力。以下是一个简单的双人糖豆游戏代码示例: IMPORT RANDOM CLASS CANDY: DEF __INIT__(SELF, X, Y): SELF.X = X SELF.Y = Y DEF MOVE(SELF, DX, DY): SELF.X = DX SELF.Y = DY DEF IS_OVER(SELF): RETURN SELF.X == 0 AND SELF.Y == 0 DEF MAIN(): CANDIES = [CANDY(RANDOM.RANDINT(0, 10), RANDOM.RANDINT(0, 10)) FOR _ IN RANGE(2)] WHILE TRUE: FOR I IN RANGE(2): IF NOT CANDIES[I].IS_OVER(): CANDIES[I].MOVE(RANDOM.RANDINT(-1, 1), RANDOM.RANDINT(-1, 1)) PRINT(F"{CANDIES[I].X}, {CANDIES[I].Y}") IF CANDIES[0].IS_OVER() AND CANDIES[1].IS_OVER(): PRINT("游戏结束!") BREAK IF __NAME__ == "__MAIN__": MAIN() 这个代码定义了一个CANDY类来表示游戏中的“糖豆”,以及一个MAIN函数来控制游戏的运行。在MAIN函数中,我们创建了两个CANDY对象,并使用循环来模拟游戏过程。当两个“糖豆”相遇时,游戏结束。
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双人糖豆游戏是一种简单的两人对战游戏,通常由两个玩家轮流投掷两颗糖豆,目标是使对方无法接住。游戏的目标是尽可能多地获得对方的糖豆,同时避免被对方击中。以下是一个简单的双人糖豆游戏代码示例: IMPORT RANDOM DEF ROLL_CANDY(): RETURN RANDOM.RANDINT(1, 5) DEF CANNONBALL_GAME(): PLAYER1 = 0 PLAYER2 = 0 WHILE TRUE: IF PLAYER1 == 0 AND PLAYER2 != 0: PLAYER1 = 1 ELIF PLAYER2 == 0 AND PLAYER1 != 0: PLAYER2 = 1 ELIF PLAYER1 > 0 AND PLAYER2 > 0: PRINT("平局!") BREAK ELIF PLAYER1 > 0: PLAYER1 -= 1 PRINT(F"{PLAYER1}颗糖豆,{PLAYER2}颗糖豆!") ELIF PLAYER2 > 0: PLAYER2 -= 1 PRINT(F"{PLAYER1}颗糖豆,{PLAYER2}颗糖豆!") ELSE: PRINT("你输了!") BREAK IF __NAME__ == "__MAIN__": CANNONBALL_GAME() 这个代码示例使用了PYTHON的RANDOM模块来生成随机数,模拟两颗糖豆的投掷。游戏中,玩家轮流投掷糖豆,直到一方无法接住为止。当一方的糖豆数量为0时,该方获胜。如果双方的糖豆数量都为0,则判定为平局。
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双人糖豆游戏是一种简单的两人对战游戏,通常由两个玩家轮流进行。游戏的目标是尽可能多地将对方的糖果豆吃掉,同时保护自己的糖果豆不被对方吃掉。以下是一个简单的双人糖豆游戏代码示例: IMPORT RANDOM CLASS CANDY: DEF __INIT__(SELF, X, Y): SELF.X = X SELF.Y = Y DEF MOVE(SELF, DX, DY): SELF.X = DX SELF.Y = DY DEF IS_COLLIDED(SELF, OTHER): RETURN SELF.X == OTHER.X AND SELF.Y == OTHER.Y CLASS GAME: DEF __INIT__(SELF): SELF.CANDIES = [CANDY(0, 0), CANDY(10, 10)] SELF.PLAYER = CANDY(5, 5) SELF.SCORE = 0 DEF PLAY(SELF): WHILE TRUE: FOR CANDY IN SELF.CANDIES: NEW_CANDY = CANDY(CANDY.X RANDOM.RANDINT(-1, 1), CANDY.Y RANDOM.RANDINT(-1, 1)) IF NEW_CANDY != SELF.PLAYER AND NOT NEW_CANDY.IS_COLLIDED(SELF.PLAYER): SELF.CANDIES.REMOVE(NEW_CANDY) SELF.CANDIES.APPEND(NEW_CANDY) SELF.SCORE = 1 PRINT("PLAYER", SELF.PLAYER.X, "SCORES", SELF.SCORE) BREAK PRINT("GAME OVER") BREAK GAME = GAME() GAME.PLAY() 这个代码示例使用了PYTHON的RANDOM库来生成随机移动方向,以及一个CANDY类来表示游戏中的糖果豆。GAME类负责管理游戏中的糖果豆和玩家,以及游戏的循环。当所有糖果豆都被吃掉时,游戏结束。

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